2007年6月23日 星期六

專案不是零和遊戲


SourTime,廚娘的店中好吃的烤南瓜~

  反正我也不是第一天怪了,圖文不一大家一定也不會太計較對吧?上面這個是位於古亭捷運站七號出口一家風味小店─SourTime腳踏車廚娘的店─裡面有點像甜點的好菜,南瓜有一種甜而不膩的特性,加上椰奶調和了南瓜特殊的氣味,入口即化的滋味兒十分令人難忘,若是廚娘神來一筆烤到小焦,味道更上一層樓。
  帶專案其實也是這麼樣的好玩,好的專案經理對客戶或對member都要甜而不膩,適時的化解一些怪怪的氣氛,偶爾要做一點小動作讓專案成員(包含客戶)有那種吃到焦香南瓜(或薯條)的興奮跟愉悅..。
  零和遊戲是說只要有人正分,就會有人負分,加加起來通通會歸零就對了,股票市場就是這樣,沒有共好的狀況,有人賺錢就一定有人賠錢,大戶一個人賺的錢,就是散戶的血淚堆積,雖然增加市場的動能跟流通,但是不可能所有人都是贏家(不然鈔票直接印就好啦...);台灣的專案也是如此,不是客戶強悍一點廠商被予取予求,就是廠商恃專業瞎掰,客戶只能自己承擔失敗的e化帶來的龐大成本與人事問題,久而久之,台灣的資訊環境也越來越糟,導入的廠商很難取得客戶的信賴,執行專案就更加不順利,收款也會碰到問題,更沒錢投入訓練,如此一再再的惡性循環。
  我常常在思考這樣的問題,專案的本質因為考量到時間與成本,與客戶之間有很大的機會產生拉鋸,並不是說誰要佔誰的便宜,而是人之常情,專案管理PMBOK講述的內容太過教條與理性,有違人之常情(至少對台灣人來說..),專案管理的精神本意極佳,看似日復一日的工作,卻有很多精巧的動作在裡面,因為專案處理的除了是工作操作的問題,還要處理人與人之間的問題,而這些東西,並不是多數工程師甚至分析師可以理解的,偏偏,他們又是第一線與客戶接觸的人...。
  其實這些咩嘎要討論起來真的是五大篇的篇幅都討論不完(以我的才智跟對專案的理解程度),因為專案先天上就有限制,所以通常老闆(sponsor)都會跟你說反正只要準時完成客戶自然就會滿意,但前線殺戮換得的勝利是否是真正的勝利?埋下的地雷難保哪一天會再爆開來,我對於專案管理乃至於企管都有很多想法跟反對意見,卻拿了PMP的證照,我的生涯規劃中也有EMBA這一塊,也許,這就是老李跟我說的「傷官」吧?不論如何,我們都應該知道專案的執行並不是一個零和遊戲,更不應該是一個戰場看誰能撐到最後(當然,變成這樣的時候也有這樣解決的辦法,這個有空再討論~),老套的說「雙贏」是贏到了什麼?才是專案經理真正要思考的問題,更是做老闆的要去了解與發展的目標(就是說不要管專案經理管太多..),哩哩喳喳的講了一堆,好陣子沒帶專案了,卻還是能夠一樣的激動,對於專案管理,還真是有一份不捨的感情。

自己補充:這個題目「專案不是零和遊戲」是早在去年一月就已經想要寫的文章,當時在客戶端因為結案的問題鬧得滿城風雨,身兼專案窗口與SA+SD+PG+QA的我有感而發,雖然當初想寫的跟現在已不盡相同,但我想用意是一樣的,大家便看看吧!

4 則留言:

Che-An 提到...

哇~沒想到在有生之年~
終於等到這篇文章出土啦~~
(好像有點太誇張了)

這篇真是寫得不錯,我每次想寫專案管理方面的文章都覺得不太好入手。

蠻喜歡『事情的處理可以用科學來分析、改善效率,但對人的處理則是一種藝術』這句話的,與你分享。

spacious 提到...

雖然有點瞎,不過我自己也等了一年半才看到這篇文章.. : p

謝謝哲安的分享,我還以為這樣的文章一定會冷冷清清的哩.. 嘻~

alfredo 提到...

我對那南瓜比較有興趣...
什麼零阿遊戲阿我是不太懂:p

clu 提到...
作者已經移除這則留言。